के बारे में Thatgamecompany
Thatgamecompany: कालातीत इंटरएक्टिव मनोरंजन बनाना
thatgamecompany एक गेम स्टूडियो है जो अपनी स्थापना के बाद से गेमिंग उद्योग में लहरें बना रहा है। कंपनी कालातीत इंटरैक्टिव मनोरंजन बनाने के लिए समर्पित है जो दुनिया भर में मानव कनेक्शन को प्रेरित करती है। जर्नी, फ्लावर और फ्लो जैसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेलों के साथ, यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि वे उद्योग में सबसे सम्मानित नामों में से एक बन गए हैं।
जेनोवा चेन और केली सैंटियागो द्वारा 2006 में स्थापित, thatgamecompany के पास वीडियो गेम क्या हो सकते हैं, इसके लिए हमेशा एक अनूठी दृष्टि रही है। वे ऐसे अनुभव बनाना चाहते थे जो केवल नासमझ मनोरंजन से अधिक हों; वे ऐसे गेम बनाना चाहते थे जो लोगों को गहरे स्तर पर स्पर्श करें और उन्हें दूसरों से जुड़ने के लिए प्रेरित करें।
उनका पहला गेम, फ्लो, 2007 में जारी किया गया था और जल्दी ही दुनिया भर के गेमर्स के बीच हिट हो गया। खेल सरल लेकिन सुंदर था, जिससे खिलाड़ियों को एक जलीय जीव को नियंत्रित करने की अनुमति मिलती थी क्योंकि यह पानी के नीचे की दुनिया के विभिन्न स्तरों के माध्यम से नेविगेट करता था। इसकी नवीन गेमप्ले यांत्रिकी और आश्चर्यजनक दृश्यों के लिए इसकी प्रशंसा की गई।
उनका अगला गेम, फ्लावर (2009) चीजों को और भी आगे ले गया। इस बार, खिलाड़ियों ने हवा को नियंत्रित किया क्योंकि इसने घास और फूलों के खेतों के माध्यम से पंखुड़ियों को उड़ा दिया। खेल को समीक्षकों और गेमर्स द्वारा समान रूप से इसके लुभावने दृश्यों और भावनात्मक कहानी कहने के लिए एक उत्कृष्ट कृति के रूप में प्रतिष्ठित किया गया था।
लेकिन यह उनका तीसरा गेम, जर्नी (2012) था, जिसने उन्हें वास्तव में मानचित्र पर ला खड़ा किया। इस खेल में, खिलाड़ी एक विशाल रेगिस्तान परिदृश्य के माध्यम से दूर पर्वत शिखर की ओर यात्रा करते हुए एक वस्त्रधारी आकृति की भूमिका निभाते हैं। रास्ते में, उनका सामना अन्य खिलाड़ियों से होता है जो उसी लक्ष्य की ओर अपनी यात्रा कर रहे होते हैं।
यात्रा उस समय किसी और चीज से अलग थी - यह बिना किसी वॉयस या टेक्स्ट चैट सुविधाओं के एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अनुभव था; इसके बजाय म्यूजिकल नोट्स या इशारों का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के बीच गैर-मौखिक संचार पर पूरी तरह से निर्भर रहने के बावजूद प्रत्येक बातचीत सार्थक महसूस करती है, यह जानने के बावजूद कि आप किसके साथ खेल रहे थे या वे कहां से आए थे।
इन तीन खेलों की सफलता ने गेमिंग के सबसे नवीन स्टूडियो में से एक के रूप में थैगमेकंपनी की प्रतिष्ठा को पुख्ता किया - लेकिन जो उन्हें अन्य डेवलपर्स से अलग करता है, वह अनुभव बनाने के लिए उनकी प्रतिबद्धता है जो भावनात्मक रूप से गुंजयमान हैं, जबकि अभी भी किसी के लिए कौशल स्तर की परवाह किए बिना आनंद लेने के लिए पर्याप्त रूप से सुलभ है। स्वयं वीडियो गेम के बारे में पृष्ठभूमि ज्ञान।
स्काई: चिल्ड्रन ऑफ लाइट (2019) जैसे नए शीर्षकों को विकसित करने के अलावा, जो प्रकाश-आधारित संचार प्रणाली के माध्यम से खिलाड़ियों के बीच सामाजिक संपर्क जैसे नए गेमप्ले यांत्रिकी को पेश करते हुए विस्मयकारी और विस्मयकारी क्षणों से भरे नेत्रहीन आश्चर्यजनक दुनिया को तैयार करने की थाटगेमकंपनी की परंपरा को जारी रखता है। "मोमबत्ती की रोशनी" कहा जाता है, ThatGameCompany भी पर्दे के पीछे कड़ी मेहनत कर रहा है, जिससे अन्य डेवलपर्स को भी अपने दृष्टिकोण को वास्तविकता में लाने में मदद मिल रही है!
उदाहरण के लिए - TGC ने iOS उपकरणों पर "फ्लावर" और "जर्नी" पोर्ट विकसित करने में मदद की ताकि अधिक से अधिक लोग इन अद्भुत शीर्षकों का अनुभव कहीं भी जा सकें! उन्होंने सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट अमेरिका (SCEA) के साथ मिलकर विकास चक्रों के दौरान उत्पादन चरणों में प्रतिक्रिया और समर्थन प्रदान करते हुए काम किया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि रिलीज की तारीख आने से पहले गुणवत्ता मानकों को पूरा किया जाए!
कुल मिलाकर ThatGameCompany वास्तव में कालातीत इंटरैक्टिव मनोरंजन अनुभव बनाने के लिए समर्पित है जो दुनिया भर में मानव कनेक्शन को प्रेरित करता है! वीडियो गेम डिजाइन करने के प्रति उनका अनूठा दृष्टिकोण उन्हें इस उद्योग में दूसरों के बीच खड़ा करता है!
अनुवाद