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सबसे हाल का
W
3 साल पहले

मैं वास्तव में सराहना करता हूं कि आपने क्या किया ह...

मैं वास्तव में सराहना करता हूं कि आपने क्या किया है, लेकिन मुझे वास्तव में एक 70 की आवश्यकता है, मेरा I d htnsb, thx है

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G
3 साल पहले

मुझे किसी तार्किक कारण से प्रतिबंधित नहीं किया गया...

मुझे किसी तार्किक कारण से प्रतिबंधित नहीं किया गया। मैंने इस खेल पर सिर्फ उन पर प्रतिबंध लगाने के लिए सौ से अधिक डॉलर खर्च किए हैं। डे आधिकारिक तौर पर अभी तक सबसे खराब विकास टीमों में से एक है।

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C
3 साल पहले

डिजिटल एक्सट्रीम गंभीरता से सबसे अच्छा वीडियो गेम ...

डिजिटल एक्सट्रीम गंभीरता से सबसे अच्छा वीडियो गेम डेवलपर है जिसे मैंने कभी देखा है। वे वैध रूप से अपने खिलाड़ियों की परवाह करते हैं, और इस बार और समय को फिर से साबित किया है। न केवल उन्होंने अतीत में कई शानदार खेल बनाए हैं, बल्कि उनका वर्तमान खेल, वारफ्रेम, एक ऐसा महान खेल है। न केवल यह महान है, बल्कि उन्होंने इतने महान लोगों का एक महान समुदाय बनाया है। समुदाय कंपनी और वारफ्रेम का एक अनिवार्य हिस्सा है। खेल के कुछ हिस्सों को तब तक भी नहीं जाना जाता है जब तक आप समुदाय से परामर्श नहीं करते हैं जैसे कि विकि या फ़ोरम। डिजिटल एक्सट्रीम समुदाय को बढ़ावा देता है, सीधे समुदाय को उनके लाइव स्ट्रीम और घटनाओं के दौरान बोलता है, और उनके समुदाय को सुनता है, और यहां तक ​​कि सामुदायिक प्रतिक्रिया पर भी कार्य करता है। अपने खेल को जबरदस्ती करने के बजाय वे इसे लागू करने की कल्पना करते हैं, वे इसे वही बनाते हैं जो वे चाहते हैं, साथ ही साथ अद्वितीय यांत्रिकी और कला शैलियों के प्रति भी नयापन करते हैं जैसा पहले कहीं और नहीं देखा गया। वे पैसे के लिए ऐसा नहीं करते हैं। वे चाहते तो वे कर सकते थे, लेकिन उन्होंने दिखाया है कि वे नहीं करते हैं। उनके पास "लूट बक्से" नहीं हैं (उन्होंने "आश्चर्यचकित यांत्रिकी" को हटा दिया जब एक बार उन्हें एहसास हुआ कि खिलाड़ी उन पर पैसा बर्बाद कर रहे हैं), और उन्होंने एक बार भी सीधे खिलाड़ियों से पूछा कि उन्हें क्या लगता है कि एक निश्चित माइक्रोट्रांसनेशन की लागत होनी चाहिए, कुछ ऐसा जो मैंने कभी नहीं किया है। किसी अन्य कंपनी को करते देखा। खिलाड़ियों से यह पूछना कि कुछ लागत कितनी होनी चाहिए? ये किसने किया था? सचमुच कोई भी ऐसा नहीं करता है! जैसा कि वारफ्रेम फ्री-टू-प्ले है, इसका एक बहुत अच्छा व्यवसाय मॉडल है। पहली नज़र में, आप इस पर सवाल उठा सकते हैं, लेकिन एक बार जब आप अध्ययन करते हैं कि खेल की अर्थव्यवस्था और बाज़ार कैसे काम करते हैं, तो आप देखेंगे कि समुदाय फ्री-टू-प्ले मॉडल क्यों विकसित करता है जो पैसे खर्च करने के इच्छुक खिलाड़ियों और निष्पक्ष होने वालों के बीच विकसित होता है 'टी, जबकि एक ही समय में कंपनी का समर्थन करने में सक्षम। मैं आगे और आगे बढ़ सकता था, लेकिन मैं कंपनी और उसके खेल के पीछे के इतिहास को बताते हुए नोकलिप द्वारा महान वृत्तचित्र को देखने की सलाह देता हूं। डिजिटल एक्सट्रीम मेरा व्यक्तिगत पसंदीदा वीडियो गेम डेवलपर है। मैंने उनके जैसी कोई दूसरी कंपनी नहीं देखी है जो एक साथ वास्तव में प्यार करती है और इसकी देखभाल करती है और वास्तव में इसे साबित करती है, न केवल शब्दों के साथ, बल्कि निरंतर कार्यों के माध्यम से। मुझे वास्तव में उम्मीद है कि वे ऐसा करना जारी रखेंगे। इस महान कंपनी पर मेरी समीक्षा पढ़ने के लिए धन्यवाद!

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J
3 साल पहले

महान वीडियो गेम कंपनी, विशेष रूप से अपने मुख्य सम्...

महान वीडियो गेम कंपनी, विशेष रूप से अपने मुख्य सम्मेलन टेनेकोन में बहुत ही दोस्ताना स्टाफ। मैं वास्तव में इस कंपनी से प्यार करता हूं

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X
3 साल पहले

सबसे अच्छा खेल मैं कभी खेला के डेवलपर्स। वे अपने स...

सबसे अच्छा खेल मैं कभी खेला के डेवलपर्स। वे अपने समुदाय की परवाह करते हैं, चाहे वह खेल में हो या लंदन ओंटारियो के आसपास।

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D
3 साल पहले

वॉरफ़्रेम गेम खेलने के लिए सबसे अच्छा है और उनके क...

वॉरफ़्रेम गेम खेलने के लिए सबसे अच्छा है और उनके कर्मचारियों ने किसी भी समस्या का जवाब दिया है जो मुझे बहुत जल्दी हुआ है।

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B
3 साल पहले

अपने पैसे बर्बाद मत करो! उनके "मुक्त" खेल का 'आनंद...

अपने पैसे बर्बाद मत करो! उनके "मुक्त" खेल का 'आनंद' लेने की कोशिश करें, लेकिन बिना खर्च किए। मैं अनुभव के संस्करणों से बोलता हूं- जैसे ही कोई मुद्दा होगा आप समझ जाएंगे - कोई समर्थन नहीं ... महत्वपूर्ण राशि के लिए 8 महीने से अधिक का समय लग गया .... महत्वपूर्ण टिकटों ने काम नहीं किया, यह केवल तब था जब मैंने मंचों में अपना अनुभव बताना शुरू किया और ऑनलाइन पोस्ट किया कि मुझे कोई परिणाम मिला। यह दो साल पहले था ... मैं हाल ही में हैवार्डफ्रेम, उनका सबसे लोकप्रिय "फ्री" गेम, एक और मौका .. चलिए बताते हैं कि मैं उनके हाल ही में TENNOCON इवेंट के दौरान उनके COMPLETE LACK OF STAFF से हैरान नहीं था! कई लोगों ने "शून्य" के गेम आइटम व्यापारियों में तीन में से एक तक पहुंच प्राप्त करने की उम्मीद में घटना के लिए टिकट खरीदे। उनके पास मुद्दे को सुधारने के प्रयास में शून्य व्यापारी का विस्तार करने के लिए बहुत सारे मुद्दे हैं .... हालांकि, कई लोगों के पास अभी तक परिणाम देखने के लिए नहीं है।

इसके अलावा, यह व्यावसायिकता और ग्राहक देखभाल की भारी कमी की बात करता है, जब डिजिटल एक्सट्रीम जैसी कंपनी MAJOR घटनाओं / अनावरण कंपनियों में से एक के दौरान कर्मचारियों को प्रदान करने के लिए पूर्वनिर्धारित नहीं है।

मैं इस तरह के अपमानजनक कंपनी के साथ दूर से जुड़े किसी भी चीज़ के भीतर काम करने, निवेश करने, उसके साथ अनुबंध करने या यहां तक ​​कि एक खाद्य ट्रक चलाने के लिए काम नहीं करूंगा।

मैं कहता हूं कि इस तरह के कॉरपोरेट दुरुपयोग के लिए खुद को नहीं खोलना सबसे अच्छा है। दूसरों के माध्यम से अनुभव किया है की अधिकता से जानें ...

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M
3 साल पहले

स्कूल

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x
3 साल पहले

वहाँ खेल में से एक के साथ मदद पाने की कोशिश कर रहा...

वहाँ खेल में से एक के साथ मदद पाने की कोशिश कर रहा है WARFRAME ने मुझे गेम में लॉगिन करने की अनुमति नहीं दी है, दो ईमेलों को डिजिटल चरम सीमा पर भेजा है और किसी भी चीज को वापस नहीं लिया है और यह लगभग एक महीने पहले हुआ है।

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3 साल पहले

मेरे पसंदीदा बचपन के खेलों में से एक UT2004 का सह-...

मेरे पसंदीदा बचपन के खेलों में से एक UT2004 का सह-निर्माण किया, फिर भी आज खेल खेलते हैं! मैं अभी भी खौफ में हूँ कि उनका स्टूडियो लंदन ओंटारियो में है।

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C
3 साल पहले

अपने खेल डेवलपर्स और अपने स्वयं के EULA का उल्लंघन...

अपने खेल डेवलपर्स और अपने स्वयं के EULA का उल्लंघन करने वाले मध्यस्थ की अवहेलना, और ToS काफी निहारना है। वे बिना किसी अन्य कारण के खिलाड़ियों को हटाने के लिए इसे अपने ऊपर लेते हैं और वे ऐसा महसूस करते हैं और / या शक्ति को भूख महसूस करते हैं। खिलाड़ी मध्यस्थों को अपने नाम के लोगों को बर्बाद करने और धूमिल करने की अनुमति देने पर महान काम। बीटीडब्लू, मैं ऐसा करने वाला एकमात्र खिलाड़ी नहीं हूं कि ऐसा हो या इसका तथ्य पता हो। मैं सिर्फ वही हूं जो यह कह रहा हूं।

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S
4 साल पहले

यदि आपने मुझे बताया कि लॉन्च के समय इमारत में रेलज...

यदि आपने मुझे बताया कि लॉन्च के समय इमारत में रेलजैक की तुलना में अधिक बग थे, तो यह मुझे थोड़ा आश्चर्यचकित नहीं करेगा

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n
4 साल पहले

50 वाँ टिप X) इसलिए खेल बहुत अच्छा है, लेकिन समुदा...

50 वाँ टिप X) इसलिए खेल बहुत अच्छा है, लेकिन समुदाय में चेका-सीएसडब्ल्यू-स्कूल के बच्चे शामिल हैं

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A
4 साल पहले

सबसे अच्छी कंपनी और हर एक जो उनसे नफरत करता है वह ...

सबसे अच्छी कंपनी और हर एक जो उनसे नफरत करता है वह एक हारे हुए व्यक्ति हैं और हर कोई जो उन्हें प्यार करता है वह एक विजेता है

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M
4 साल पहले

उन्होंने मुझे जवाब नहीं दिया और मेरे युद्धक्षेत्र ...

उन्होंने मुझे जवाब नहीं दिया और मेरे युद्धक्षेत्र ने टी वर्क जीता और मैं उनमें से एक पाने की कोशिश कर रहा था

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के बारे में Digital Extremes

डिजिटल एक्सट्रीम लिमिटेड इंटरैक्टिव मनोरंजन उद्योग में एक अग्रणी विकास स्टूडियो है, जिसका हाल के वर्षों में कुछ सबसे लोकप्रिय और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित गेम बनाने का गौरवपूर्ण इतिहास है। जेम्स श्माल्ज़ द्वारा 1993 में स्थापित, डिजिटल एक्सट्रीम गेमिंग में सबसे सम्मानित नामों में से एक बन गया है, जिसमें नवाचार, गुणवत्ता और उत्कृष्टता की प्रतिष्ठा है।

डिजिटल एक्सट्रीम में, हम दुनिया भर के खिलाड़ियों को लुभाने वाले इमर्सिव और आकर्षक गेमिंग अनुभव बनाने के बारे में भावुक हैं। प्रतिभाशाली डेवलपर्स की हमारी टीम गेमिंग में जो संभव है उसकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए समर्पित है, अत्याधुनिक तकनीक और अभिनव डिजाइन का उपयोग करके गेम बनाने के लिए जो दिखने में आश्चर्यजनक और अविश्वसनीय रूप से मजेदार दोनों हैं।

हमारे प्रमुख खिताबों में से एक वारफ्रेम है - एक पुरस्कार विजेता फ्री-टू-प्ले सहकारी तृतीय-व्यक्ति शूटर गेम है जो एक विकसित विज्ञान-फाई दुनिया में स्थापित है। दुनिया भर में 50 मिलियन से अधिक पंजीकृत उपयोगकर्ताओं के साथ, वारफ्रेम अब तक के सबसे सफल ऑनलाइन गेमों में से एक बन गया है। यह केवल एक उदाहरण है कि कैसे हम ऐसे गेम बनाने का प्रयास करते हैं जो न केवल मनोरंजन करते हैं बल्कि खिलाड़ियों को प्रेरित भी करते हैं।

उत्‍कृष्‍टता के प्रति हमारी वचनबद्धता हमारे खेलों से भी आगे तक जाती है - यह हमारी कंपनी की संस्‍कृति में भी दिखाई देती है। हमारा मानना ​​है कि सकारात्मक कार्य वातावरण को बढ़ावा देना जहां रचनात्मकता पनप सकती है, महान कार्य के निर्माण के लिए आवश्यक है। यही कारण है कि हम कर्मचारी प्रशिक्षण और विकास कार्यक्रमों के साथ-साथ प्रतिस्पर्धी वेतन और लाभ पैकेज प्रदान करने में भारी निवेश करते हैं।

हम एक्स्ट्रा लाइफ जैसी धर्मार्थ पहलों के माध्यम से अपने समुदाय को वापस देने के लिए भी प्रतिबद्ध हैं - एक वार्षिक धन उगाहने वाला कार्यक्रम जहां गेमर्स पूरे उत्तरी अमेरिका में बच्चों के अस्पतालों के लिए धन जुटाने के लिए एक साथ आते हैं।

वारफ्रेम के अलावा, डिजिटल एक्सट्रीम ने द डार्कनेस II, बायोशॉक इनफिनिट (मल्टीप्लेयर), स्टार ट्रेक: द वीडियो गेम (पैरामाउंट पिक्चर्स के साथ सह-विकसित), होमफ्रंट: द रेवोल्यूशन (सह-विकास) सहित कई अन्य सफल खिताबों पर काम किया है। डीप सिल्वर डंबस्टर स्टूडियोज के साथ विकसित) दूसरों के बीच।

हमारी सफलता हमारी प्रतिभावान टीम के सदस्यों के बिना संभव नहीं होगी जो लंदन ओंटारियो कनाडा में स्थित डिजिटल एक्सट्रीम के मुख्यालय और उत्तरी अमेरिका और यूरोप के दूरस्थ कार्यालयों में हर दिन अपने अद्वितीय कौशल और दृष्टिकोण को एक साथ लाते हैं। हम हमेशा नई प्रतिभाओं की तलाश में रहते हैं जो गेमिंग के लिए हमारे जुनून को साझा करें - यदि आप हमसे जुड़ने में रुचि रखते हैं तो कृपया digital-extremes.com/careers पर जाएं

अंत में, डिजिटल एक्सट्रीम लिमिटेड का विश्व स्तर पर शीर्ष विकास स्टूडियो में से एक के रूप में अपनी स्थिति बनाए रखते हुए उच्च-गुणवत्ता वाली वीडियो गेम सामग्री बनाने के प्रति समर्पण इसे अपने प्रतिस्पर्धियों से अलग करता है। कर्मचारी कल्याण के प्रति उनकी प्रतिबद्धता उनकी धर्मार्थ पहलों के साथ मिलती है। न केवल गेमर्स के लिए एक शानदार जगह बल्कि उनके समुदाय के भीतर एक उत्कृष्ट कॉर्पोरेट नागरिक भी!

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